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tamoadmin 2024-07-03 人已围观

简介1.星球大战:旧共和国武士2怎样得到光剑2.好看的动画3.广州车展直击:V8机械增压+黑武士涂装,这台揽胜真的“狠”4.揭秘汉帝国武器库里的四大天王无汉化,装备可以在workbench和lab station上加工或制作,工作台上造东西要用components,实验台上用chemicals,多多积累,而且制造物品对人物属性有要求,自己不行可以换队员试试攻略:过关必看技巧:第一,门的问题:游戏中有大

1.星球大战:旧共和国武士2怎样得到光剑

2.好看的动画

3.广州车展直击:V8机械增压+黑武士涂装,这台揽胜真的“狠”

4.揭秘汉帝国武器库里的四大天王

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无汉化,装备可以在workbench和lab station上加工或制作,工作台上造东西要用components,实验台上用chemicals,多多积累,而且制造物品对人物属性有要求,自己不行可以换队员试试

攻略:

过关必看技巧:

第一,门的问题:游戏中有大量的门,要打开它们基本上有三种方法,A:用武器砸,B:用技能撬,C:用电脑终端开。最后一种方法最重要,这往往需要你在每一个游戏场景里将所有敌人杀死,掏空它们的口袋,并且翻遍所有的箱子柜子盒子尸体来寻找必须的程序模组和电脑组件,只有齐备了必须的组件,才能开启特定的门,切记切记。

第二:对付不同的敌人务必用不同的战术,早期的机器人多用离子(Ion)武器来轰,才能确保它们支离破碎,中后期的高强敌人和小分队则要多用杰迪武士的高级技能,管他是黑暗技能还是光明技能。

第三:多利用工作台(Workbench)升级自己的装备,别怕,游戏中到处是这种玩意。

第四:作为黑岛精英在小组解散后制作的第一款游戏,虽然游戏结尾和一些有趣的分支剧情被卢卡斯艺术逼着砍了不少,但是它仍旧是一个伟大的游戏机平台角色扮演游戏。所以,你必须和每个场景里的所有可以对话的人对话,必须和你的队友反复交流思想,才能领取相关任务,触发特定剧情。

OKay,我们开始。

《西斯大帝》遵循欧美RPG的特点,有着完整的角色系统和战斗系统,职业和战斗的技能种类繁多,给玩家以培养和成长的乐趣。角色可拥有的技能有以下几种:

电脑:访问安全系统的电脑终端,修改、解除、下载资料等。

爆破:解除、放置地雷,用地雷可以打开某些大门或箱子,不会损伤队员和物品。

潜行:可以隐形行动,低级需使用特殊装备,高级随时都可潜行,用来排雷或窃听。

感知:发现刺客和地雷的能力,还可触发队员对话,增加交谈选项。

说服:降低敌人的意志,也可在任务或交易中杀价。

维修:修复电脑或机器人等的能力。

开锁:打开封闭的门或箱子而不会损伤物品。

在游戏中每个任务基本分为光明和黑暗两种解答方式,少数的还可中立,主角的态度、语气、思维方式都会导致不同的后果。并且主角的所作所为,会对队员产生影响,变动他的属性。

重要提示:

①使用地图终端可快速传送。

②经常存档,当抵达一座星球存档后不要覆盖此记录。

③不要随意摧毁物件或主动杀掉无敌意的守卫,一旦树敌会被对方追杀到底,徒然增加游戏的难度。

④故事中主角乘坐飞船抵达不同的星球而引发事件,大部分星球的访问顺序是任意的,但建议按照攻略的顺序来进行。

游戏开始设定主角的性别、职业、分配属性点数(力量、灵敏、体质、智慧和魅力等)并学习技能(黑客、破坏、说服和潜行等),也可以自动分配(Quick Character),之后选择样貌并设定姓名开始冒险。

0:The Ebon Hawk

这是教学章节,玩过前作的玩家可选择跳过。本章目的是修复飞船,控制机器人T3-M4进入警卫室,从塑料桶里拿到电脑芯片(Spike),用电脑打开走廊大门。到大厅往右有锁住的箱子,破坏它拿到两块芯片,用它们操作正中平台的电脑进入系统,打开外部车间大门。在大厅地上找到Kreia的尸体,从她身上搜到钥匙。

打开正中的安全门往右转开门进入医疗室,里面床上躺着的是主角,从储物桶里拿药包,与主角对话并使用药包。离开医疗室右转是道密封门,回到大厅往左转,开门进入货舱,在储物桶和柜子里拿手枪和零件,与附近另一只机器人(3C-FD)谈话并用零件修复它,它会加入队伍。回到医疗室外的走廊,乘电梯到飞船的顶部。

往右舷的舱口和闪电花处拿到几个零件,然后上斜坡到左舷看到两个地雷,上前拿到它。乘电梯回飞船内部,将队员切换到单独模式(Solo mode),控制切换到3C,让它站到内部车间大门前(Inner Garage door),切换到和T3操作大厅电脑,分别选择“Close Outer Garage door”;“Open Inner Garage door”,再切换3C进入里面的大门。车间里破败不堪,使用左墙边的工作台可制造或修理道具,这时先制造一个修理工具(Repair Kit),如果没有足够的材料,可将身上的任何道具拆毁,使用修理工具将3C或T3的损伤修复。

回到外面的走廊,走到通往引擎室的大门前(Engine Room door),扔下地雷迅速跑开,炸开大门进入引擎室,修理超光速推进器(Hyperdrive),然后回到座舱观察星系图,点击飞船附近的星球(Peragus)结束序章。

1:Peragus

管理中心

主角醒来在病房里,往前到走廊有两道门,进左侧医疗室用电脑打开太平间(Morgue)和储物室(Storeroom)的两道门,进储藏室从桶里拿药包和化学药剂,房间的工作台可用化学药剂来制造药包。进入太平间,从尸体上拿离子火炬(Plasma Torch),这时老女人Kreia爬下床与主角对话,最后两句话的选择决定光暗点数的获得。

这时Kreia打坐冥想,后面的行动中主角会与她进行精神沟通。回到走廊看到一道毁坏的门,将离子火炬装备到手上,用力将大门打开。进屋搜索尸体拿到刀装备它,推开左边的门看到两只机器人,设定好攻击目标和招式后开战斗,沿走廊杀过去,左边有一道应急舱门(Emergency Hatch)进不去,走前面的门进入警卫室,操作安全电脑选择“Administration console 'maintenance.”会触发动画。穿过下一道门摧毁3只机器人到管理大厅。先消灭守卫大厅的机器人,操作电脑开启警卫室的开关,大门上的能量屏障解除,进入警卫室与里面的Atton Rand对话,以信任的语气得到光明点数,如果协迫则得到黑暗点数。对话结束后可使用电脑的通讯系统,与25号机棚的T3通话,然后控制T3行动,它的任务是从另一侧打开那道应急舱门。

机库

将武器装备上,房间里有3道门,打开西边的门杀机器人,必要时扔离子手雷(Ion Grenade)轰杀,沿斜坡跑到底部进入燃料库(Fuel Depot,本关燃料库是座迷宫,有多个入口),从报废的机器人和尸体上拿到离子枪(Ion Striker)。

返回坡道看到几只机器人增加护盾防御,装备离子枪杀掉它们。回到上面房间拾起地雷,用它炸开最初房间东侧的密封门,里面是停工的机器人3C-FD。进入起始房间南边的门,修理平台上的电脑,用它检查应急系统的状态,开启通往燃料库的另一道大门,在退出系统前检查一下机库日志。离开电脑由旁边的走廊杀出去,左侧有道紫色屏障,利用附近的燃料控制终端进入应急系统图表,打开管理大厅附近的应急舱门。

矿洞

控制切换到主角,与Atton对话后跑入应急舱门,在途中会不断收到Atton的通讯。在走廊的桶里拿到矿工服,前面的圆厅有三条岔路,正中是**油泵。往右边走廊拿到地雷,正前方走廊找到零件,左侧走廊的机器人可修复,协助主角战斗。杀掉山洞里的机器人,找到两具尸体拿护盾,装备护盾往右穿过弥漫毒气的山洞,解除油泵附近的地雷,往前进入有四道防护盾保护油泵的大厅,这里是燃料供给装置,杀掉机器人后到中央平台操作电脑,用它解除所有的防护屏障,然后消灭各个油泵旁的机器人。最南方的油泵后有两条通道可走,右侧的是死路,走左侧的路会遇到成群的机器人,到尽头找到往燃料库的路。

燃料库

在房间找到维修员的尸体,与HK-50展开对话,选择帮助矿工或杀掉矿工,会得到对应的光暗点数。进入走廊对面的屋子,从机器人和塑料桶搜索道具,其中有一只传感器(Sonic Sensor),回去再次与HK-50对话对出现询问密码的选项(Persuade+Sonic Sensor),如果说服技能不够,则要另寻它法。

沿走廊穿过去,右转进入走廊尽头的门,前方是密封的门,走右侧的门回到管理大厅,跑回到有安全电脑的房间,选择电脑中的“Sonic Sensor”选项得到声音代码。返回医疗室查阅电脑里的医生日志及病人信息,按原路返回燃料库区域,使用维护站电脑查询系统ID签名(Check the System ID),然后用传感器查阅这个ID的日志,最后摧毁电脑打开密封门。穿过两道门从铁柜里拿到太空服,穿过空气舱来到行星表面。

行星表面

沿天桥一直走,管道里喷射的气体可用身上的防护盾防御,到上层通道看到管理大厅里的Atton,向他讲述计划后触发动画,一艘西斯的飞船抵达行星,舱里有一名样貌丑陋的家伙(Darth Sion),他是游戏的二号BOSS。

矿工宿舍

进入宿舍区杀几只机器人,左边的门用地雷炸开,拿完道具走右边的门,沿走廊穿过去遇到成群会冻结攻击的机器人,用离子手雷对付它们。用电脑打开左侧宿舍的大门,屋子里的两条通道都连有一片宿舍区,先进右边的宿舍区现地上有毒气,快速搜索各个房间的尸体和箱子,找到长官的日志,然后进左边的宿舍搜索道具,将长官日志的芯片插入电脑终端,查阅日志后破译到密码(3, 17, 13, 5, 7),离开宿舍区。沿走廊进入东南的房间,从尸体和救生包里找到防毒面具,搜索Coorta的尸体找到数据卡,在终端输入密码发现被人改掉了,观看Coorta的日志看到他死去的原因,得到修改的密码(7, 5, 13, 17, 3),用它打开大门。

管理中心

出门与Kreia展开对话她会加入队伍,她有说服技能,并能使全队的经验增加,行动前给她装备武器和防具。往管理大厅跑去,动画显示身后有西斯刺客尾随,跑到管理大厅Atton会加入队伍,他会隐蔽攻击。接下来与HK-50展开战斗,打败它后走西南的走廊进入飞船。

先驱号

进入飞船与Atton和Kreia交谈,之后要面对人类敌人,建议切换到武器。进入右边的驾驶舱,用电脑变更航向(Reroute the navicomputer),然后穿过房间会遇到西斯刺客,杀掉他们后穿过右侧的门,沿走廊跑到尽头的出口,发现逃离舱不能使用。

退回到入口处的走廊,用武器打开东侧的门杀过去,进入船尾的会议室,用电脑查阅里面的记录。退出来走另一条走廊进入寝室区,其中一间屋子是主角的寝室,拿到他的数据卡。沿走廊找到医疗室,将主角的数据卡插入电脑,得知曾在船上被麻醉过。穿过医疗室沿走廊找到大门来到引擎舱。

引擎舱

在开始与Atton对话,往前会再次见到Darth Sion,Kreia跑过去抵挡他,主角则往前进入储物间,操作电脑打开维护室的门。沿弯曲的通道和天桥跑过去,用左边电脑启动离子引擎程序。继续走与Atton对话,这时触发Kreia和Sion对决的画面。

燃料库-机库

沿通道前行与T3谈话,等他归队后进入供给车间战斗,搜索地上的容器拿到重要道具-25号机库动力部件“Hangar 25 Control Conduit”。跑上通道用电脑解除掉能量屏障,由天桥跑到上面杀机器人,由通道尽头的门返回到机库区域,操作机库电脑将动力机库动力部件装到电脑上,打开通往25号机库的门。

由打开的门进去,沿弯曲的走廊走,解决沿途的地雷和机器人,在东部找到净化系统的控制台,用电脑关闭净化系统并打开通道净化室的门。如果直接摧毁电脑的话,主角一行会中毒。进入净化室的山洞跑过去来到机库。

2:The Ebon Hawk

登上飞船后会遭到西斯部队的包围,这时控制激光枪塔射杀他们,如果有敌人攻入飞船则队员去清理。将所有敌人杀掉后看到Kreia逃到船上。在遭遇星群时与Atton的对话选择不同回答影响光暗点数。

在逃离星群的攻击后与Kreia对话,她会到寝室休息,然后与Atton交谈,主角往右舷的寝室找Kreia谈话,有多处选择会影响光暗属性。回去再找Atton谈话,对话中主角不相信Kreia是杰迪武士,在大厅打开安全门找到HK47,最后点击星系图选择Telos星球。

3:Telos

身陷囹圄

降落到星球的住宅区后,警察部队首领Grenn出现,将主角一行羁押起来,一个白衣白发的女人偷偷进入主角的飞船。不久一名杀手进入牢房,将他解决后,Grenn率队冲了进来,主角被送往一间豪华的牢房。

在冥想和睡觉的时候接到电话,有各路人马到访,分别是Ithorians(光明)和Czerka(黑暗)社团的人,先答应他们的请求。在Kreia和Atton对话后,Grenn进来将众人释放。

住宅区东部

在房间里与Kreia讨论有关光剑和杰迪的问题,得知有关她的背景故事。然后到住宅区转转,到房间A2找到箱子,拿东西后会被主人发现,离开的话没事,如果选择战斗会影响队员的属性。在房间B2里是商人Opo Chano,现在不用买东西。回到街道乘电梯前往区(Entertainment Module 081)

左转沿斜坡下去,右边第一个房间是商店,继续前走遇到两名佣兵在为难Sullustan,这里可选对帮助或杀掉他。沿走廊前行左转,沿斜坡上去来到警察局(TSF offices),与接待的机器人谈话,得知主角的飞船和T3已经离开了,到它对面的房间拿回主角的装备,接下来要去完成Ithorians(光明)或Czerka(黑暗)的任务。

Ithorians的任务

如果选择光明一方进行以下的任务,Ithorians位于住宅区西部(Residential 082 West Module),进入他们的大厅往右侧房间找Chodo Habat,得知自从Czerka社团到这里便扰乱了秩序,治安变得很糟,他们定购了一只机器人,需要主角前去守护。那只机器人在0126号舱的码头,经由区的穿梭机抵达那里。

往前与门前的Ithorian对话,进去用电脑打开舱门,在2号机库里遇到一群佣兵,杀掉他们后从里面的守卫手里拿到一把枪,然后将机器人带回Ithorian的基地得到奖品。第二桩任务是前去拜访Slusk,不过他深居简出不经易见人,先到区的酒吧(Cantina)找吧台旁的Luxa预约,答应帮她摆脱掉老板Slusk。回到住宅区找到贸易公司(Bumani Exchange Corp),向守卫报出Luxa的名字,他会打开门放行。进去与前台的接待员说话,选择说服(Persuade)她会打开铁门。接下来触发战斗,杀掉三个家伙后进入里间找到Slusk,他不上分说指挥手下冲过来,自已转身离开。杀掉打手穿过下一道门,与里面的守卫(Gamorrean Boss)谈话,解决出现的两只机器人,进入办公室与Slusk 和Luxa谈话,让Slusk远离这里,这时Luxa会率手下朝主角攻击,杀掉她后利用屋里的电脑解除囚室里的防御,释放被关押的一名囚犯。

回到Ithorian基地与Chodo Habat谈话得到报酬,包括光剑组件中的电池部分。然后接到第三桩任务,前去调察Czerka社团的违法证据,设法入侵Czerka社团主机的数据库。先赶往区的酒吧,在舞台前找到Corrun Falt,向他打听Lorso和Czerka的情况,并说服他或者支付1000块钱,他要主角得到机器人B-4D4来入侵主机。回到住宅区到房间B2找商人Odo Chano,他不愿意出让他的信任证明,这时要替他解决债务问题,回去找Chodo Habat索要2500块交给他。拿到通行证前往Czerka社团总部,与里面的B-4D4谈话并拿出通行证给它看,将机器人带回Ithorian社团并进行了程序修改,这样它便会接受主角的控制。

操纵机器人返回Czerka总部,与里端柜台的Lorso对话后进入机房,向守卫的机器人撒谎骗开它,它出去将守卫干掉跑开。操作主机下载数据并抹除有关B-4D4的记录,然后回到Ithorian总部与Chodo谈话完成任务。

据Chodo所言,Czerka社团的工程师Bao-Dur可帮主角找回失去的飞船,它曾在Czerka社团的军事基地出现过。回到住宅区遇到求助的Moza,得知一群佣兵袭击了Ithorian总部,返回去清理掉三个房间所有的佣兵,如果向Chodo索要报酬会增加黑暗点数,然后返回区乘穿梭机前往码头,在2号机库乘穿梭机前往星球表面的军事基地。

Czerka的任务

如选择黑暗一方进行以下任务,进入Czerka总部与机器人对话,经过大厅到柜台处见Lorso,从她手上拿到通行证,受托前往码头的2号机库抢夺机器人,使用说服技能可索要到300块。经由区乘穿梭机前往码头,对2号机库前的守卫出示通行证,进入机库遇到一群暴徒,杀掉他们后与守卫的Ithorian谈话,从他手上拿到一把枪,然后与机器人交谈,说服它前往Czerka总部。Lorso派商人Opo Chano修理机器人,如果主角具有修复技能,可以藉此赚点小钱。

第二桩任务是前往贸易公司刺杀老板Slusk,先往区的酒吧找粉红皮肤的女子Luxa,她希望主角能找到一把枪。接下来要单独行动,将队员从队伍中移除,或者选取单独模式,然后前往西区的医所(Medical Facility),使用通信终端接听电话,那人让主角前去房间B3,这时前往东区找到房间B3,进去等两名佣兵出现,杀掉他们拾到一件武器,然后回到酒吧与Luxa交谈。接下来要向商人Opo Chano讨债,他在住宅区的房间B2,在找到他后可答应帮他支付钱币,或者杀掉他。返回酒吧与Luxa谈话,骗她说商人已经逃跑,这时她要求主角帮她杀掉老板Slusk。回到住宅东区找到贸易公司,与守卫谈话后进去,里面的接待员会阻止主角进入,杀掉几个守卫到另一房间与一群打手战斗,然后找到Luxa的同党谈话,杀掉两只机器人进去和Slusk和Luxa谈话,将两人全部杀掉后完成任务。

回到Czerka总部发现有佣兵攻击这里,将敌人全部解决掉后找Lorso索要报酬,为了答谢主角的帮助,同意使用 Czerka的穿梭机前往星球表面的军事基地。一行人经由区前往码头,在3号机库前与机器人谈话,得到光剑组件,进入机库乘穿梭机离开。

山谷

穿梭机被枪塔射毁坠落,主角一行醒来后与工程师Bao-Dur谈话,按照他的计划前往老军事基地寻找离开星球的方法。队伍中只能有三名队员,在Bao-Dur加入后,Atton 和Kreia只能任选其一行动。Bao-Dur具有破坏能量屏障的技能(Shield Breaker),加入后先给他升级并学习技能,给他装备远程武器。

在坠毁的穿梭机附近有一圈地雷,解除它们在中央找以隐藏的装备,沿山谷往地图的东部行进,途中会遇到佣兵的袭击,往东北到海岸还有一伙佣兵,可选择避开他们,只绕过去消灭怪物即可。在东方的山谷入口有大量地雷,里端的枪塔扔手雷消灭。穿过山谷是一片建筑,在这里仍要与一群雇佣兵战斗,将他们全部杀光后登上中央的圆台,派Bao-Dur操作电脑终端搜寻飞船的位置。他并没有找到飞船,但在一处军事基地找到一艘穿梭机。跑下圆台在附近找到一个隧道入口,由此进入基地内部。

旧军事基地

将队员尽量装备远程武器,同时小心地上的毒气井,不要让队员触发,遇到能量屏障派Bao-Dur上前解除,第二间屋子有大量的枪塔,派Bao-Dur跑到中央用电脑解除攻击状态。继续往前穿越几道能量屏障,沿途的走廊有大量的机器人和枪塔,在地上的一个包里找到ID卡。进入西部的机库找到穿梭机,下面要利用密码来打开机库的大门。

进入南面的走廊,派Bao-Dur解除左边的能量屏障,进屋用电脑解除毒气装置,然后打开另外两道门的锁,右侧的控制室还不能用,先要启动基地的反应堆才行。沿走廊继续走遇到一名Czerka佣兵,可选择帮他逃出基地或直接杀掉他。在南部收费站附近的走廊会遇到机器人,先派队员用电脑将屋子里的机器人摧毁,再清理走廊上的敌人。

穿过东部走廊的两道能量屏障,用门口的电脑启动反应堆,这时附近的枪塔和机器人会被启动,消灭它们后按原路回到收费站,那里的大门这时打开,到里间的箱子里拿到数据卡,它是进入穿梭机的密码。

返回机库旁的控制室,用电脑打开机库的大门,这时要与穿梭机旁的巨型装甲战斗,消灭它后跳上穿梭机飞往星球的秘密基地。

秘密学院

在飞行中被敌人的飞弹击中,队员坠落到一片雪原上。Bao-Dur昏迷不醒,主角率Atton和Kreia与机器人HK-50展开战斗,将他们打败后往前面的雪丘找到一道暗门。

进门后被白衣白发的女子Atris解除武装(反抗的话得黑暗点数),结果三位同伴被关入牢房,主角与Atris展开对话,根据主角的黑暗属性对话内容有所不同,不管哪条路线都会了解自已的身世,她手上拿着的是自已的光剑。

在Atris离去后与侍女交谈,然后往西边的通道走找到牢房,进去与队友对话后全部归队,接着到各个房间搜索道具,在西部的房间找到T3,它会自行返回到飞船上去。穿出这个房间沿斜坡跑下去到机库,乘飞船离开这里。

4:The Ebon

回到飞船与T3对话,得知它偷偷下载了秘密学院的资料,有一份失踪杰迪教官的名单,以后可按图索骥找到他们。对话后会有一名侍女(Handmaiden)出现在飞船(主角为男性的话,如果是女性则不会出现),她会加入队伍。

接下来分别找各个队员谈话,选择不同会影响到光暗点数和属性的变化,谈话结束后用星系图选择前往Dantooine(也可选其它星球,但拿到光剑的最快的访问顺序是Dantooine、Nar Shaddaa和Onderon (Dxun)。无论到哪个星球,在离开飞船后再回来会看到Visas的动画,前往右舷的宿舍遇到她,她使用光剑与主角搏斗,中途光剑被主角打掉,在为她疗伤之后,与之对话得到光剑组件中的发射部分,从此Visas加入队伍。

5:Dantooine

这个星球的居民对杰迪武士很反感,如果你已拥有光剑的话不要装备,否则会遭到排斥。

与一名妇女谈话得知在星球上佣兵营地的废墟或许有古老的遗物,在不远处是一只坏掉的机器人,派T3上前诊断并修复它的记忆体,这时技师Tarn出现,听到机器人称主角为杰迪便跑开了。这时主角可说服它相信自已并非杰迪武士,再找那名技师,向他买到修复HK47的零件之一,由西侧的门进入建筑物内部。

往右穿过三道门在屋里找管理员Terena Adare,交谈得知她与杰迪教官Vrook有秘密交往,她害怕这个秘密被人们知晓而断送政治生涯,目前Vrook正前往不远的遗迹调查,从她手上拿到往废墟的通行证。退回走廊与Berun了解一下背景信息,进入他后面的屋子向商人购买水晶(绿),它是光剑组件之一,也可到后面的水晶洞获取。离开建筑往东方的盆地行进,途中是一些像螳螂的怪物,在地图的东南方找到水晶洞。

水晶洞穴

在洞中看到一名佣兵(Ahrnell)走过,走右边的岔路找到他,向他打听不被守卫攻击的办法,然后决定杀掉他还是放他逃走。跑到山洞尽头找到水晶,上前采集到几块水晶,是制造光剑的材料,其中一块是与主角呼应的水晶珍品,以主角名字来命名,Kreia说用它做光剑的话会增强威力。

废墟

离开水晶洞往北走找到佣兵的营地(Enclave Courtyard),在与Deraala和两名助手交谈后往西方的废墟走过去,过桥后会遇到强悍的怪兽(Kath Hounds),然后往右走会看到四名探险者离开废墟,走黑暗路线的话可杀掉他们。

往前走绕过喷泉花园,解除前方的地雷,杀掉两只爬虫(Laigreks),在左侧的房间里有只箱子打不开,返回到喷泉走另一条道路,在走廊的在侧找到一道锁住的门,落队的探险者Jorran被困在里面,如果走黑暗路线可骗他说同伙都已死掉,他会被怪物吃掉。光明路线则要清理附近的怪物,他会自行逃出,然后找他花1300块可购买光剑组件的调焦透镜和水晶。这时四种光剑组件找齐了,随时可找Bao-Dur来组装光剑,然后找工作台用零件升级光剑的部件增强威力。

在东部的走廊上徘徊着大量的怪物,先往北方走廊的房间找到一群机器人,启动它们前往走廊巡逻,它们会解决掉走廊的怪物;也可跑到东部走廊进右侧房间,用电脑使电路过载(设定30秒后跑开)炸死成群怪物。在走廊左侧大厅里找到一名教徒(Disciple),如果主角是女性的话他会加入队伍,并能转职为杰迪武士。在大厅里找到三具尸体,身上有光剑的伤口,得知Vrook被Azkul抓获。沿走廊到东南房间,解除地雷操作电脑使电路过载,跑开后发生爆炸,进入储藏室收集大量的道具。回到出口遇到Gerevick率领的强盗,他想抢劫主角一行的财物,杀掉他们后返回水晶洞穴。

佣兵的袭击

进入洞里走左边的岔路找到一群佣兵,旁边是被抓的Vrook教官,将这群佣兵打败后教官走出牢笼,对话后他会跑开。在离开洞穴前根据主角立场调查队员,如果走光明路线将Kreia带到队中,如果走黑暗路线将Handmaiden带到队中。

离开水晶洞遇到佣兵首领Azkul,他会要求主角帮他解除Khoonda建筑的三座枪塔,使他顺利推翻政权。这里可选走光明或黑暗路线,走光明路线可说谎答应他的要求,如直接拒绝会被群殴。回到Khoonda建筑找管理员拿到一把钥匙,这时有几件事要做,前往警卫室派T3操作电脑,设置枪塔状态(光明:攻击入侵者;黑暗:攻击自已人);另一间警卫室里修理防御机器人(光明:修复并设定巡逻状态;黑暗:解除行动),接受巡逻状态;第三间警卫室使用Treat Injury技能治疗伤员并恢复医疗机器人的行动;征募民兵,可征募的人员有Suulru(建筑物内)、Dillan(建筑物外)、Jorran(营地里)、Akkere(建筑物外);在建筑物外面两侧的通道上埋置地雷,直到系统提示足够。

安排妥当回到大厅与Zherron对话,确定已完成战前布署,他会召集部队展开战斗,结果Azkul率领部队攻入建筑物。

光明路线下,战役之后佣兵头子Azkul和主角展开对话,不同态度会触发不同的后果,他会杀掉管理员,或向主角行贿,或主角与之对决,这时要迅速安排队员出战。在将佣兵部队消灭后,在大厅与管理员对话,然后Vrook会赠送给主角一把光剑,答应日后找齐杰迪教官的话,他会到废墟大厅汇合。

黑暗路线下,将与杰迪教官Vrook战斗,战斗中可跑到雷区引他踩雷,打掉他半血时,Kreia会道出他的战斗技巧,将他打死后吸收他的生命能量。战斗结束从Azkul手里拿到报酬,使用说服技能将报酬提升到12000块。

6:Nar Shaddaa

着陆区

在与同伴对话后,一名丑陋的家伙(Quello)跑过来让主角离开他的停机坪,可杀掉他(黑暗)或者支付他50块。

进入走廊遇到一群暴徒围困一名难民,主角可替他解围,也可袖手旁观。在这片区域会遇到很

星球大战:旧共和国武士2怎样得到光剑

锡伯族,现有人口近十九万人。主要分布在新疆伊犁地区的察布查尔锡伯族自治县和辽宁、吉林等省。新疆锡伯族人口为4万余人(其中查布查尔锡伯自治县为2万余人),辽宁沈阳约5万人,其余主要分散居住在北方各省及全国各地。东北地区的锡伯族已经失去了自己的民族语言、文字,淡化了自己的风俗习惯,而新疆查布查尔地区的锡伯族,至今还完整地保留着自己的语言文字及浓厚的风俗习惯和宗教信仰,并经过与兄弟民族的长期交往,取长补短丰富了自己、发展了自己。主要从事渔猎和农业。锡伯族属阿尔泰语系满-通古斯语族满语支,跟满语很接近。锡伯族兼用汉语、维吾尔语、哈萨克语。锡伯文是民国36年(1947年)在满文基础上改变而成的,一直沿用至今。

锡伯人最初游牧于大兴安岭东麓,世代以狩猎、捕鱼为生。 1 6 世纪编入蒙古"八旗"后, 其社会组织发生了急剧变化, 生产上转入稳定的农业经济。 1 8 世纪中叶,清政府为巩固西北边防,将部分锡伯族迁往新疆,尔后这些锡伯族在伊犁河谷屯田定居,开拓了自己的第二故乡。

在这风沙弥漫的大西北,勤劳的锡伯族人民凿山筑渠,修筑了长达1 0 0 多公里的察布查尔大渠。潺潺的流水使荒漠的原野变成了阡陌纵横,树木葱绿,瓜果飘香,美丽富足的地方。

锡伯族世居呼伦贝尔大草原和嫩江流域。18世纪中叶西迁至新疆察布查尔等地,现多数居住在新疆察布查尔锡伯自治县和霍城、巩留等县,在东北的沈阳、开原、义县、北镇、新民、凤城、扶余、内蒙东部以及黑龙江省的嫩江流域有散居。

锡伯族人喜爱骑马射箭。因而,锡伯族享有“射箭民族”的美誉。他们能歌善舞,“东布尔”是锡伯族特有的弹拨乐器。在祖国的西北、东北、内蒙部分地区,可以看到一些能骑善射的人们,他们时而跃马扬鞭进行跑马竞赛,时而开弓搭箭开展射箭比赛,时而三五成群较量一番摔跤,时而兴致勃勃练习几回举重……他们就是锡伯族。

●民族历史

1956年包尔汉、冯家升发表论文认为鲜卑郭洛是一种瑞兽,相当于蒙语中的动物(驱),即特殊的五爪虎。后来又有人说鲜卑郭洛是一种飞马。

在16世纪之前,锡伯族先民世世代代生活在松嫩平原和呼伦贝尔大草原上。18世纪中叶,清朝政府从盛京(沈阳)等地征调锡伯族官兵1018人,连同他们的家属共3275人,由满族官员率领,西迁新疆的伊犁地区进行屯垦戍边。这一年的农历四月十八日,西迁新疆的锡伯人和留居东北的锡伯族男女老少,聚集在盛京的锡伯族家庙——太平寺,祭奠祖先,聚餐话别。次日清晨,锡伯族官兵及其家属,告别了家乡的父老乡亲,踏上了西迁的漫漫征程。经过一年零五个月的艰苦跋涉,到达新疆的伊犁地区。现在的察布查尔锡伯族自治县就是他们当年的驻地,那里的锡伯人是他们的子孙。

远古时代的神秘传说:在锡伯族民间传说中说,锡伯族先民——鲜卑,古时南迁时,在鲜卑山(今大兴安岭)中迷失了方向,被困在山里。后来,有一种神兽在前引路乃得出山,才来到南方大泽(呼伦贝尔草原)。这种兽,状如虎而五爪,文如狸而色青,大如狗而迅走。锡伯族保留有供奉“鲜卑兽”(瑞兽)的习俗。将绘制的兽形图案,挂在住室西或北墙上,久而久之就成为锡伯族标志性图案。

(锡伯族还有一个鲜为人知的故事,如果一个男子背对对一个女子将一手的食指笔直的指向天空,那就表示,他向老天起誓:今生今世,除了你(指那个女子),永不再爱)

[编辑本段]●生活习俗

早期的锡伯族人民以狩猎、捕鱼为业。现在,察布查尔一带锡伯族经营农业,以种水稻为主,牧业也比较发达,还有许多青年从事商业和手工业。本民族的干部不断成长,有了各类专业人才,办起了医院和学校。

锡伯族以米、面等为主食,也食用奶茶、酥油、牛肉、羊肉等。穿戴基本与满族相同,随着时代的变迁,地区的差异以及民族间的相互影响而有所变化和差异。清代,锡伯族男子服饰与满族服饰大体相同,多着左侧开衩的长袍和短衣,戴圆顶帽,穿白袜绣花鞋,喜欢戴耳环、手镯、戒指。老年妇女在春夏秋多包白头巾,冬季则戴棉帽,帽沿缝上海豹皮,叫做"坤秋帽"。姑娘只留一条长辫子,从背后正中垂下。结婚后梳双辫,盘结在头上。清朝末期,服饰逐渐与汉族相同,只有伊犁地区的锡伯族妇女至今仍保持着穿袍的习惯。

锡伯族十分注重礼仪,也有一些禁忌。比如睡觉时脱下的裤、鞋、袜等不能放在高处;不能在炕上横卧;不能从衣帽、被子、枕头上跨过;吃饭时不能坐门坎或站立行走,严禁拍桌打碗;媳妇不能与公公同桌用餐,也不能同坐;递刀给别人要刀尖朝自己,刀把朝对方,忌食狗肉,族内同姓禁止通婚等。

锡伯族能歌善舞。最喜爱的弹拨乐器叫"冬布尔",演奏时,将琴抱在怀侧,用右手指弹拨。音色近似冬不拉,用于独奏、合奏和舞蹈伴奏。口弦也是锡伯人爱用的吹奏乐器,又称口琴、口簧、响蔑,锡伯语称为"玛肯"。演奏时,左手将口弦置于唇间,右手弹拨簧舌尖端,以气振颤发育。曲调一般是即兴创作,音域较窄,音色优美,是锡伯族儿童和妇女喜爱的乐器。

鲜卑兽――类马似牛,吻上生角,背上长翼。是北方鲜卑等游牧民族喜爱的装饰。传说东汉鲜卑人南迁时,曾引导他们走出大兴安岭,平安到达南方大泽。因而成为鲜卑人崇拜的图腾。锡伯族先民曾以此为准钩绘出图案。

[编辑本段]●民族节日

锡伯族人民的传统节日是"杜因拜专扎坤节",也叫"四一八"节。其来历是锡伯族历史上的西迁。17年4月18日,沈阳等地的锡伯族官兵及亲属共3 275人受朝廷调遣,去新疆屯垦戍边。历经了一年半的长途跋涉,才来到伊犁河畔建立新家园。为纪念这一重大历史事件,锡伯族同胞从四面八方汇集在一起,赶庙会,唱山歌,举行各种文体活动。四一八是锡伯族人民不可忘记的民族节日。每逢农历四月十八日这一天,人们都将隆重开展各种纪念活动,并把这一天定为自己的传统节日。这一天,锡伯族的男女老少都要穿上盛装,欢聚在一起,弹响“东布尔”,吹起“墨克调”,尽情地跳起舞姿刚健、节拍明快的“贝勒恩”。姑娘们的“抖肩”,小伙子们的“鸭步”惟妙惟肖,以表达对故乡的思念和对未来美好生活的憧憬。

抹黑节是锡伯族人民另一个饶有风趣、独具特色的传统节日。 传说,每年农历正月十六日这天“五谷之神”要下凡巡视,人们互相往脸上抹黑,是为了祈求五谷不之不要把黑穗病传到人间,使小麦丰收,百姓平安。所以这一天,人们起得特别早,把晚间准备好的抹黑布(抹锅底的黑灰)或毡片带上,走向大街伺机抹黑的对象。闲不住的年轻人成群结伙挨家串户去抹黑取闹。遇到老年人也不放过,不过要跪地施礼请安,再向老人额头抹一小黑点,以示尊敬。尤其是姑娘,很少有人能逃脱脸上不被抹黑的,此时姑娘们也毫不畏惧,用同样的手段往小伙子脸上抹黑。

[编辑本段]●艺术文化

绘画艺术 锡伯族民间,绘制人物画像是一种风俗。锡伯族民间画师技艺高超,所绘人像逼真生动。另外,锡伯族民间还有绘制萨满图、灶神像、家谱图等的传统。?

绣花艺术刺绣、贴花、剪纸是锡伯族妇女的优良传统,尤其绣花更是锡伯族妇女擅长的女红。荷包是锡伯族吸烟的男子必备的物品之一,按传统,一对恋人中,女方要缝制精致的荷包送给情人。荷包通常要绣上花卉、蝴蝶、飞禽等美丽的图案。此外,锡伯族妇女用她们灵巧的双手在门帘、枕头套、枕头顶、衣服边角、鞋面上等处绣上各种珍禽异兽、奇花异草,做工精细,展现她们的聪慧和多才多艺。

[编辑本段]●其它介绍

参考资料:

锡伯族简介

关于锡伯族在《 蒲桥集》/汪曾祺 有一段这样的描述:

伊犁河南岸是察布查尔。这是一个锡伯族自治县。锡伯人善射.乾降年间,为了戍边.把他们由东北的呼伦贝尔迁调来此。

来的时候,戍卒一千人、连同家属和愿意一 同跟上来的亲友,共五千人,路上走了一 年多——原定三年,提前赶到了。朝廷发下的差旅银子是一总包给领队人的,提前到,领队可以白得若干。一路上,这支队伍生下了三百个孩子!

这是一支多么壮观的,富于浪漫主义色彩,充满人情气味的队伍啊。五千人,一个民族,男男女女,锅碗瓢盆,全部家当,骑着马,骑着骆驼,乘着马车、牛车,浩浩荡荡,迤迤逦逦,告别东北的大草原,朝着西北大戈壁,出发了。落日.朝雾.启明星,北斗星, 搭帐篷,饮牲口,宿营。火光,炊烟,茯茶.。歌声,谈笑声,哪一个帐篷或车篷里传出一声啼哭,“呱——”又一个孩子出生了,一个小锡伯人,一个未来的武士。

一年多。

三百个孩子。

锡伯人是骄傲的。他们在这里驻防二百多年,没有后退过 一步, 没有一个人跑过边界,也没有—个人逃回东北,他们在这片土地扎下了深根。

锡伯族到现在还是善射的民族,他们的选手还时常在各地举行的射箭比赛中夺标。

锡伯人是很聪明的,他们一般都会说几种语言,除了锡伯语,还会说维语、哈萨克语、汉语。他们不少人还能认古满文

在故宫翻译、整理满文老档案的,有几个是从察布查尔调去的。

英雄的民族!

锡伯族在漫长的历史发展过程中,保留和继承了许多优秀和具有民族特色的民间音乐文化,其中民间歌曲是锡伯族民间传统艺术的一个重要组成部分,虽然数量有限,但在内容上深刻地反映了锡伯族西迁200余年来生活的各个方面,大致分为田野歌、生活习俗歌、儿歌和叙事歌。

田野歌。

也被称为“街头歌”,锡伯语称“塔拉依舞春”。这是锡伯族最富特色的民间歌曲,而且又为广大锡伯族群众认为是本民族固有的民间歌曲。它咏唱的对象包罗万象,从天、地到日、月,从人类到禽兽。这类歌曲无固定的歌词,多在节假日亲朋聚会或田间劳动时由男女即兴编词对唱。它的特点在其曲调发展手法、曲式结构和歌词格律等诸方面。它几乎全部是由两个不对称的乐句构成,下句后半部的下方严格五度(或四度)模仿;两乐句终止均由其结音下方二度或三度上行级进至结音而终止,终止式的五度模仿尤其严格。

补充:锡伯族的近代教育家是色布喜贤,他为锡伯族教育作出了很大的贡献。他写的《劝学歌》我们直到今天还记得。

[编辑本段]●生活习俗歌

这类歌曲的曲式结构较田野歌稍大,有部分四乐句的单乐段形式出现。主要是反映锡伯族丧葬、婚姻、劳动、游乐、礼节、信仰等方面的风俗。如丧葬方面有《哭葬歌》;婚姻方面有《说亲歌》、《哭嫁歌》、《劝嫁歌》;劳动方面有《四季歌》;游乐方面有《刁羊歌》;礼节方面有《尊老歌》;信仰方面有《喜林妈麽歌》等。在婚娶习俗歌曲中一般都有固定的歌词。

儿歌

此类歌曲曲调简明,多是教育儿童努力学习、学唱字母、射箭口诀等内容。是本民族崇尚教育的优良传统的体现。正是这种传统才促使这个西迁时只有3000余人的民族,虽然与其他民族杂居了漫长的200多年,仍然保留了本民族的语言文字和传统艺术。

叙事歌

叙事歌多是记述锡伯族17年西迁来新疆的历史事件的歌曲。这与锡伯族人所担负的特殊历史使命及由此构成的特定生活内容有极大关系。一般旋律极精练,比较完整的有五部:《喀什戈尔之歌》、《拉西贤图》、《叶钦娜》、《海兰格格》、和《三国之歌》。《喀什戈尔之歌》是记述了伊犁四营部分官兵于19世纪20年代奉命赴南疆平定英、俄唆使的张格尔之乱的历史过程。《拉西贤图》全诗近千行,生活气息非常浓厚,口语化的特点增强了民间音乐的色彩。《叶钦娜》是一部古老的反映锡伯族渔猎生活的叙事歌。具有独特的民族特色,诗歌的每一句都以“叶钦娜”一词起头,并以“顶针格”的修辞手法使上下节联成一体。《海兰格格》是一部对情人的追恋歌,也称为悼恋歌。“格格”是旧时锡伯族对少女的美称,也可作为丈夫对妻子的昵称。“海兰格格”意为“可惜的姐姐(或可惜的**)”。《三国歌》是根据群众中广泛流传的“三国演义”编唱的,已流传有百余年历史,是汉锡文化交流的历史见证。

现存锡伯族民间歌曲为数不多,但其调式却十分复杂。四声、五声、六声、七声等不下二十余种。其中不乏有罕见的特殊调式。

[编辑本段]●相关节日

西迁节

每年农历四月十八日是锡伯族的西迁节,锡伯语叫杜因拜扎昆节。在1 6 世纪之前,锡伯族先民世世代代生活在松嫩平原和呼伦贝尔大草原上。1 8 世纪中叶,清朝政府从盛京(沈阳)等地征调锡伯族官兵1 0 1 8 人,连同他们的家属共3 2 7 5 人,由满族官员率领,西迁新疆的伊犁地区进行屯垦戍边。这一年的农历四月十八日,西迁新疆的锡伯人和留居东北的锡伯族男女老少,聚集在盛京的锡伯族家庙——太平寺,祭奠祖先,聚餐话别。次日清晨,锡伯族官兵及其家属,告别了家乡的父老乡亲,踏上了西迁的漫漫征程。经过一年零五个月的艰苦跋涉,到达新疆的伊犁地区。现在的察布查尔锡伯族自治县就是他们当年的驻地,那里的锡伯人是他们的子孙。

两百多年过去了,每逢农历四月十八日这一天,人们都将隆重开展各种纪念活动,并把这一天定为自己的传统节日。

西迁节这一天,锡伯族的男女老少都要穿上盛装,欢聚在一起,弹响“东布尔”,吹起“墨克调”,尽情地跳起舞姿刚健、节拍明快的“贝勒恩”。姑娘们的“抖肩”,小伙子们的“鸭步”惟妙惟肖,以表达对故乡的思念和对未来美好生活的憧憬。

抹黑节

锡伯族的“抹黑节” 据传说,锡伯人民因苦于小麦黑穗病之害而演变出这一独特的节日。每年正月十六日太阳未升起之时,锡伯族群众就要用预先准备好的锅底黑灰往脸上涂抹。亲朋邻居不相互串门,子侄辈首先给老人跪下,用锅灰往其前额点一点,然后,平辈之间相互乱涂,直到一个个都成为黑脸蛋为止。只有青年妇女不提倡脸上抹黑。这一习俗的用意在祈求老天爷开恩,不要让小麦染上黑穗病。

有关抹黑节的来历,锡伯族中流传着许多传说。相传很久很久以前,一个女人正在烙饼,因小儿拉了屎,她手忙脚乱间用面饼给孩子擦屁股。这一失误触犯了天条,玉皇大帝决定正月十六太阳出山时烧毁人类和粮食。这一决定传到土地神那里,土地爷动了恻隐之心,偷偷告诉人们,赶在天兵天将到来之前,人们都要往脸上抹黑,让玉皇大帝误认为人间已受蹂躏,从而取消天惩。

[编辑本段]●民族风俗

锡伯族的婚姻是一夫一妻制。以前只限于同族内通婚,但本姓禁止通婚。古式联姻有:指腹为婚,至成婚年龄予以成婚的,叫蛋婚;联婚后,如女子年幼,家庭生活困难,可将幼女移交男家抚养,长大后成婚,叫“**婚”;招养老女婿,没有子嗣的人家为养老送终,可招作为继承人,其婚事的所需之物均由女家负担,民间多称帮工婿。这种婚姻不仅过去存在,现在也存在;男女自幼联姻,在各自父母家中长大,则婚事所需之物绝大部分由男方准备。结婚前每逢大年三十,女婿要去娘家送衣料和其他礼物(平时不登门),女子必须回避,女方家受礼后送给女婿一双布鞋或其他物品。锡伯族婚姻,一般分4个阶段完成。即说亲、定亲、认亲、迎亲(即举行婚礼)。婚礼是一件大事,仪式繁琐,一般在秋后举行。迎亲时,男女双方都要大摆宴席,先在女家两天。第一天先由男家聘请亲戚中较有声望、与亲家相好,而且善于辞令,同时属相与女方属相相同的男女各一名和媒人代表男方去把彩礼(喜酒、猪羊等)同迎亲的喜蓬车送到女家,新郎特意为岳父岳母奉送两瓶酒。男方的近亲及老人们前来送行,预祝一切顺利。称之为“送喜车”。女家这一天准备第二天的安巴萨林(大宴),杀猪宰羊,并下请帖,近亲都来帮忙。这是女家开宴的第一天,主要是接受男家送的礼物和安放喜蓬车。婚礼的第二天,女家设大宴,举行嫁女“萨林”,盛情款待四方客人。婚礼的第三天,新郎家设大宴招待其亲朋好友,举行结婚仪式。新郎必须在这一天的破晓前将新娘迎至家里,举行程序繁多的结婚仪式。解放后,随着社会的发展,人们思想认识的改变,这种习俗已经不存在了,现在锡伯族的婚娶,一般实行新事新办。 锡伯族通行土葬。在特殊情况下还要进行火葬和。锡伯族习惯人死后要停放7天,最短3天,并念经超度,子女日夜守灵,并按时辰在灵前举行全家性哭祭,如有人来吊孝,守灵人要给来人磕头,来人哭,守灵人也要陪哭。择吉辰将死者入殓,棺椁停于院中席棚内。出殡前,举行“辞灵”仪式。“辞灵”仪式结束后,驱灵车前往坟园。由长子先填第一锹土,然后众人动手用土垒成坟头。在长者死后的第6天午夜,即第7天的凌晨,家里人举行哭祭的仪式“上望”,白天要烧“头七”,以后每隔七天祭祀一次,直到“七七”。百日、周年再进行祭祀。

解放后,随着封建制度的被摧毁,人们思想觉悟日益提高,丧葬仪式也比以前大大简化了,但子女对死去的亲人仍然进行沉痛的哀悼,举哀3天,然后出殡,入土为葬。

锡伯族的服饰,因时代不同和地区的差异,以及民族相互间的影响,也有所差异和变化。在清代,锡伯族的男子服装喜用青、兰、棕等颜色,女子喜用各种格布,幼儿多穿各色花布服装。男子服式均与满族服式基本相同。为便于骑马和操作,都穿左右开又的长袍和短袄,戴圆帽;妇女穿旗袍,扎裤脚,着白袜花鞋。姑娘们都是单长辫子,结婚后结发。妇女喜欢戴耳环,手镯和戒指,年老的妇女在春夏秋三季里多包白头巾,冬季戴棉帽。到了清末,由于锡伯族与汉族经济、文化方面交往密切,因此,服饰与汉族逐渐相同了,唯有西迁到伊犁地区的锡伯族妇女,仍喜欢穿旗袍。随着生产的发展和生活水平的提高,服装用料越来越考究,样式越来越多样化,除老年妇女还保留穿长衣的习惯外,其余人普遍与汉族人着装相同。

锡伯族饮食习惯有独到之处。因其居住地区不同而有一些差异。锡伯族男子一般都有吸烟和饮酒的嗜好。据传说,从前家家户户都做黄酒。家家户户都养猪、鸡、鸭、牛、马、羊,肉食自给自足。同时,也喜欢野味,每逢冬雪融化都外出打猎捕鱼。农历四月十八日,煮面酱做“米顺”盛入瓦缸中,用于做菜调味,或用青黄瓜、青椒等蘸着吃。到秋末,用韭菜、青椒、包心菜、胡萝卜等切成细丝,腌制“哈特混素吉”。此外,锡伯族韭菜合子、南瓜饺子、鱼汤等也别有风味。

提示:锡伯族忌食狗肉,要注意哦!

锡伯族人在日常生活中,有很多忌讳之处。夜晚睡觉不得在炕上横卧,不能把脱下的裤子、鞋袜等放在高处。不得从衣、帽、被、枕等物上跨过,如事出无意,须立即在灯火或火盆上把该物摇晃几下,才算还净。吃饭时不得坐在门槛上或站立行走,严禁用筷敲打饭桌、饭碗,他们认为要饭的才敲打碗筷。翁媳不同桌吃饭。子女在偶数年龄时禁婚,起码有一方是奇数,才能举行婚礼。停灵在家时,禁止猫、狗在灵前绕过尸体,出殡忌申日。从正月初一到十五,妇女不做针线活儿。二月初二,禁止在地上劈柴。家有病人,要在大门上布条或一束草,意为禁止外人入内。禁止妇女在西屋西边小解(小便)。献给海尔罕玛法之马,妇女不得骑用。

辽阳地区锡伯族供奉“喜利妈妈”,保佑家庭人丁平安、兴旺。喜利,锡伯语是延续的意思,“妈妈”是娘娘神。据锡伯族老人传说;“在远古的时候,锡伯族人遇有大难,天崩地裂,洪水滔滔,一半以上人死亡,人们苦不堪言,幸喜有位女老祖人带领全族人逃难,历尽艰辛,迁到安全的地方,全族人才得以继续生存下来。子孙后代为纪念这位女老祖人,全族人都供奉这位女祖宗,奉为女神。供奉“喜利妈妈”的位置与一般神的位置也不一样,安置在上房屋西山墙西北角上。祭祀时准备纯黑猪一头,主祭人在喜利妈妈灵前焚香叩头。祭祀完了将同族人请来吃“神余”,即祭祀猪。家庭成员遇有天灾病祸,要到喜利妈妈灵位前许愿。在辽阳供奉的喜利妈妈袋内装有左劲一丈五尺长、右劲一丈五尺长拧成的九股线绒绳,绳上系有若干铜钱、红布条等。绳上之物代表不同的意义。

锡伯族又供奉海尔堪,“海尔堪”是能保护牲畜兴旺之神灵,供奉在正房西屋外面南墙角上。“海尔堪”有神像,有用木雕成,也有用木画成。但不论雕成或画成,神像上都有一条兽毛,象征着狩猎模样。辽阳农村锡伯族人有的现在还供奉“海尔堪”。

好看的动画

西斯大帝》遵循欧美RPG的特点,有着完整的角色系统和战斗系统,职业和战斗的技能种类繁多,给玩家以培养和成长的乐趣。角色可拥有的技能有以下几种:

电脑:访问安全系统的电脑终端,修改、解除、下载资料等。

爆破:解除、放置地雷,用地雷可以打开某些大门或箱子,不会损伤队员和物品。

潜行:可以隐形行动,低级需使用特殊装备,高级随时都可潜行,用来排雷或窃听。

感知:发现刺客和地雷的能力,还可触发队员对话,增加交谈选项。

说服:降低敌人的意志,也可在任务或交易中杀价。

维修:修复电脑或机器人等的能力。

开锁:打开封闭的门或箱子而不会损伤物品。

在游戏中每个任务基本分为光明和黑暗两种解答方式,少数的还可中立,主角的态度、语气、思维方式都会导致不同的后果。并且主角的所作所为,会对队员产生影响,变动他的属性。

重要提示:

①使用地图终端可快速传送。

②经常存档,当抵达一座星球存档后不要覆盖此记录。

③不要随意摧毁物件或主动杀掉无敌意的守卫,一旦树敌会被对方追杀到底,徒然增加游戏的难度。

④故事中主角乘坐飞船抵达不同的星球而引发事件,大部分星球的访问顺序是任意的,但建议按照攻略的顺序来进行。

游戏开始设定主角的性别、职业、分配属性点数(力量、灵敏、体质、智慧和魅力等)并学习技能(黑客、破坏、说服和潜行等),也可以自动分配(Quick Character),之后选择样貌并设定姓名开始冒险。

0:The Ebon Hawk

这是教学章节,玩过前作的玩家可选择跳过。本章目的是修复飞船,控制机器人T3-M4进入警卫室,从塑料桶里拿到电脑芯片(Spike),用电脑打开走廊大门。到大厅往右有锁住的箱子,破坏它拿到两块芯片,用它们操作正中平台的电脑进入系统,打开外部车间大门。在大厅地上找到Kreia的尸体,从她身上搜到钥匙。

打开正中的安全门往右转开门进入医疗室,里面床上躺着的是主角,从储物桶里拿药包,与主角对话并使用药包。离开医疗室右转是道密封门,回到大厅往左转,开门进入货舱,在储物桶和柜子里拿手枪和零件,与附近另一只机器人(3C-FD)谈话并用零件修复它,它会加入队伍。回到医疗室外的走廊,乘电梯到飞船的顶部。

往右舷的舱口和闪电花处拿到几个零件,然后上斜坡到左舷看到两个地雷,上前拿到它。乘电梯回飞船内部,将队员切换到单独模式(Solo mode),控制切换到3C,让它站到内部车间大门前(Inner Garage door),切换到和T3操作大厅电脑,分别选择“Close Outer Garage door”;“Open Inner Garage door”,再切换3C进入里面的大门。车间里破败不堪,使用左墙边的工作台可制造或修理道具,这时先制造一个修理工具(Repair Kit),如果没有足够的材料,可将身上的任何道具拆毁,使用修理工具将3C或T3的损伤修复。

回到外面的走廊,走到通往引擎室的大门前(Engine Room door),扔下地雷迅速跑开,炸开大门进入引擎室,修理超光速推进器(Hyperdrive),然后回到座舱观察星系图,点击飞船附近的星球(Peragus)结束序章。

1:Peragus

管理中心

主角醒来在病房里,往前到走廊有两道门,进左侧医疗室用电脑打开太平间(Morgue)和储物室(Storeroom)的两道门,进储藏室从桶里拿药包和化学药剂,房间的工作台可用化学药剂来制造药包。进入太平间,从尸体上拿离子火炬(Plasma Torch),这时老女人Kreia爬下床与主角对话,最后两句话的选择决定光暗点数的获得。

这时Kreia打坐冥想,后面的行动中主角会与她进行精神沟通。回到走廊看到一道毁坏的门,将离子火炬装备到手上,用力将大门打开。进屋搜索尸体拿到刀装备它,推开左边的门看到两只机器人,设定好攻击目标和招式后开战斗,沿走廊杀过去,左边有一道应急舱门(Emergency Hatch)进不去,走前面的门进入警卫室,操作安全电脑选择“Administration console 'maintenance.”会触发动画。穿过下一道门摧毁3只机器人到管理大厅。先消灭守卫大厅的机器人,操作电脑开启警卫室的开关,大门上的能量屏障解除,进入警卫室与里面的Atton Rand对话,以信任的语气得到光明点数,如果协迫则得到黑暗点数。对话结束后可使用电脑的通讯系统,与25号机棚的T3通话,然后控制T3行动,它的任务是从另一侧打开那道应急舱门。

机库

将武器装备上,房间里有3道门,打开西边的门杀机器人,必要时扔离子手雷(Ion Grenade)轰杀,沿斜坡跑到底部进入燃料库(Fuel Depot,本关燃料库是座迷宫,有多个入口),从报废的机器人和尸体上拿到离子枪(Ion Striker)。

返回坡道看到几只机器人增加护盾防御,装备离子枪杀掉它们。回到上面房间拾起地雷,用它炸开最初房间东侧的密封门,里面是停工的机器人3C-FD。进入起始房间南边的门,修理平台上的电脑,用它检查应急系统的状态,开启通往燃料库的另一道大门,在退出系统前检查一下机库日志。离开电脑由旁边的走廊杀出去,左侧有道紫色屏障,利用附近的燃料控制终端进入应急系统图表,打开管理大厅附近的应急舱门。

矿洞

控制切换到主角,与Atton对话后跑入应急舱门,在途中会不断收到Atton的通讯。在走廊的桶里拿到矿工服,前面的圆厅有三条岔路,正中是**油泵。往右边走廊拿到地雷,正前方走廊找到零件,左侧走廊的机器人可修复,协助主角战斗。杀掉山洞里的机器人,找到两具尸体拿护盾,装备护盾往右穿过弥漫毒气的山洞,解除油泵附近的地雷,往前进入有四道防护盾保护油泵的大厅,这里是燃料供给装置,杀掉机器人后到中央平台操作电脑,用它解除所有的防护屏障,然后消灭各个油泵旁的机器人。最南方的油泵后有两条通道可走,右侧的是死路,走左侧的路会遇到成群的机器人,到尽头找到往燃料库的路。

燃料库

在房间找到维修员的尸体,与HK-50展开对话,选择帮助矿工或杀掉矿工,会得到对应的光暗点数。进入走廊对面的屋子,从机器人和塑料桶搜索道具,其中有一只传感器(Sonic Sensor),回去再次与HK-50对话对出现询问密码的选项(Persuade+Sonic Sensor),如果说服技能不够,则要另寻它法。

沿走廊穿过去,右转进入走廊尽头的门,前方是密封的门,走右侧的门回到管理大厅,跑回到有安全电脑的房间,选择电脑中的“Sonic Sensor”选项得到声音代码。返回医疗室查阅电脑里的医生日志及病人信息,按原路返回燃料库区域,使用维护站电脑查询系统ID签名(Check the System ID),然后用传感器查阅这个ID的日志,最后摧毁电脑打开密封门。穿过两道门从铁柜里拿到太空服,穿过空气舱来到行星表面。

行星表面

沿天桥一直走,管道里喷射的气体可用身上的防护盾防御,到上层通道看到管理大厅里的Atton,向他讲述计划后触发动画,一艘西斯的飞船抵达行星,舱里有一名样貌丑陋的家伙(Darth Sion),他是游戏的二号BOSS。

矿工宿舍

进入宿舍区杀几只机器人,左边的门用地雷炸开,拿完道具走右边的门,沿走廊穿过去遇到成群会冻结攻击的机器人,用离子手雷对付它们。用电脑打开左侧宿舍的大门,屋子里的两条通道都连有一片宿舍区,先进右边的宿舍区现地上有毒气,快速搜索各个房间的尸体和箱子,找到长官的日志,然后进左边的宿舍搜索道具,将长官日志的芯片插入电脑终端,查阅日志后破译到密码(3, 17, 13, 5, 7),离开宿舍区。沿走廊进入东南的房间,从尸体和救生包里找到防毒面具,搜索Coorta的尸体找到数据卡,在终端输入密码发现被人改掉了,观看Coorta的日志看到他死去的原因,得到修改的密码(7, 5, 13, 17, 3),用它打开大门。

管理中心

出门与Kreia展开对话她会加入队伍,她有说服技能,并能使全队的经验增加,行动前给她装备武器和防具。往管理大厅跑去,动画显示身后有西斯刺客尾随,跑到管理大厅Atton会加入队伍,他会隐蔽攻击。接下来与HK-50展开战斗,打败它后走西南的走廊进入飞船。

先驱号

进入飞船与Atton和Kreia交谈,之后要面对人类敌人,建议切换到武器。进入右边的驾驶舱,用电脑变更航向(Reroute the navicomputer),然后穿过房间会遇到西斯刺客,杀掉他们后穿过右侧的门,沿走廊跑到尽头的出口,发现逃离舱不能使用。

退回到入口处的走廊,用武器打开东侧的门杀过去,进入船尾的会议室,用电脑查阅里面的记录。退出来走另一条走廊进入寝室区,其中一间屋子是主角的寝室,拿到他的数据卡。沿走廊找到医疗室,将主角的数据卡插入电脑,得知曾在船上被麻醉过。穿过医疗室沿走廊找到大门来到引擎舱。

引擎舱

在开始与Atton对话,往前会再次见到Darth Sion,Kreia跑过去抵挡他,主角则往前进入储物间,操作电脑打开维护室的门。沿弯曲的通道和天桥跑过去,用左边电脑启动离子引擎程序。继续走与Atton对话,这时触发Kreia和Sion对决的画面。

燃料库-机库

沿通道前行与T3谈话,等他归队后进入供给车间战斗,搜索地上的容器拿到重要道具-25号机库动力部件“Hangar 25 Control Conduit”。跑上通道用电脑解除掉能量屏障,由天桥跑到上面杀机器人,由通道尽头的门返回到机库区域,操作机库电脑将动力机库动力部件装到电脑上,打开通往25号机库的门。

由打开的门进去,沿弯曲的走廊走,解决沿途的地雷和机器人,在东部找到净化系统的控制台,用电脑关闭净化系统并打开通道净化室的门。如果直接摧毁电脑的话,主角一行会中毒。进入净化室的山洞跑过去来到机库。

2:The Ebon Hawk

利用星系图可设定航线飞往各个星球

登上飞船后会遭到西斯部队的包围,这时控制激光枪塔射杀他们,如果有敌人攻入飞船则队员去清理。将所有敌人杀掉后看到Kreia逃到船上。在遭遇星群时与Atton的对话选择不同回答影响光暗点数。

在逃离星群的攻击后与Kreia对话,她会到寝室休息,然后与Atton交谈,主角往右舷的寝室找Kreia谈话,有多处选择会影响光暗属性。回去再找Atton谈话,对话中主角不相信Kreia是杰迪武士,在大厅打开安全门找到HK47,最后点击星系图选择Telos星球。

3:Telos

身陷囹圄

降落到星球的住宅区后,警察部队首领Grenn出现,将主角一行羁押起来,一个白衣白发的女人偷偷进入主角的飞船。不久一名杀手进入牢房,将他解决后,Grenn率队冲了进来,主角被送往一间豪华的牢房。

在冥想和睡觉的时候接到电话,有各路人马到访,分别是Ithorians(光明)和Czerka(黑暗)社团的人,先答应他们的请求。在Kreia和Atton对话后,Grenn进来将众人释放。

住宅区东部

在房间里与Kreia讨论有关光剑和杰迪的问题,得知有关她的背景故事。然后到住宅区转转,到房间A2找到箱子,拿东西后会被主人发现,离开的话没事,如果选择战斗会影响队员的属性。在房间B2里是商人Opo Chano,现在不用买东西。回到街道乘电梯前往区(Entertainment Module 081)

左转沿斜坡下去,右边第一个房间是商店,继续前走遇到两名佣兵在为难Sullustan,这里可选对帮助或杀掉他。沿走廊前行左转,沿斜坡上去来到警察局(TSF offices),与接待的机器人谈话,得知主角的飞船和T3已经离开了,到它对面的房间拿回主角的装备,接下来要去完成Ithorians(光明)或Czerka(黑暗)的任务。

Ithorians的任务

如果选择光明一方进行以下的任务,Ithorians位于住宅区西部(Residential 082 West Module),进入他们的大厅往右侧房间找Chodo Habat,得知自从Czerka社团到这里便扰乱了秩序,治安变得很糟,他们定购了一只机器人,需要主角前去守护。那只机器人在0126号舱的码头,经由区的穿梭机抵达那里。

往前与门前的Ithorian对话,进去用电脑打开舱门,在2号机库里遇到一群佣兵,杀掉他们后从里面的守卫手里拿到一把枪,然后将机器人带回Ithorian的基地得到奖品。第二桩任务是前去拜访Slusk,不过他深居简出不经易见人,先到区的酒吧(Cantina)找吧台旁的Luxa预约,答应帮她摆脱掉老板Slusk。回到住宅区找到贸易公司(Bumani Exchange Corp),向守卫报出Luxa的名字,他会打开门放行。进去与前台的接待员说话,选择说服(Persuade)她会打开铁门。接下来触发战斗,杀掉三个家伙后进入里间找到Slusk,他不上分说指挥手下冲过来,自已转身离开。杀掉打手穿过下一道门,与里面的守卫(Gamorrean Boss)谈话,解决出现的两只机器人,进入办公室与Slusk 和Luxa谈话,让Slusk远离这里,这时Luxa会率手下朝主角攻击,杀掉她后利用屋里的电脑解除囚室里的防御,释放被关押的一名囚犯。

回到Ithorian基地与Chodo Habat谈话得到报酬,包括光剑组件中的电池部分。然后接到第三桩任务,前去调察Czerka社团的违法证据,设法入侵Czerka社团主机的数据库。先赶往区的酒吧,在舞台前找到Corrun Falt,向他打听Lorso和Czerka的情况,并说服他或者支付1000块钱,他要主角得到机器人B-4D4来入侵主机。回到住宅区到房间B2找商人Odo Chano,他不愿意出让他的信任证明,这时要替他解决债务问题,回去找Chodo Habat索要2500块交给他。拿到通行证前往Czerka社团总部,与里面的B-4D4谈话并拿出通行证给它看,将机器人带回Ithorian社团并进行了程序修改,这样它便会接受主角的控制。

操纵机器人返回Czerka总部,与里端柜台的Lorso对话后进入机房,向守卫的机器人撒谎骗开它,它出去将守卫干掉跑开。操作主机下载数据并抹除有关B-4D4的记录,然后回到Ithorian总部与Chodo谈话完成任务。

据Chodo所言,Czerka社团的工程师Bao-Dur可帮主角找回失去的飞船,它曾在Czerka社团的军事基地出现过。回到住宅区遇到求助的Moza,得知一群佣兵袭击了Ithorian总部,返回去清理掉三个房间所有的佣兵,如果向Chodo索要报酬会增加黑暗点数,然后返回区乘穿梭机前往码头,在2号机库乘穿梭机前往星球表面的军事基地。

Czerka的任务

如选择黑暗一方进行以下任务,进入Czerka总部与机器人对话,经过大厅到柜台处见Lorso,从她手上拿到通行证,受托前往码头的2号机库抢夺机器人,使用说服技能可索要到300块。经由区乘穿梭机前往码头,对2号机库前的守卫出示通行证,进入机库遇到一群暴徒,杀掉他们后与守卫的Ithorian谈话,从他手上拿到一把枪,然后与机器人交谈,说服它前往Czerka总部。Lorso派商人Opo Chano修理机器人,如果主角具有修复技能,可以藉此赚点小钱。

第二桩任务是前往贸易公司刺杀老板Slusk,先往区的酒吧找粉红皮肤的女子Luxa,她希望主角能找到一把枪。接下来要单独行动,将队员从队伍中移除,或者选取单独模式,然后前往西区的医所(Medical Facility),使用通信终端接听电话,那人让主角前去房间B3,这时前往东区找到房间B3,进去等两名佣兵出现,杀掉他们拾到一件武器,然后回到酒吧与Luxa交谈。接下来要向商人Opo Chano讨债,他在住宅区的房间B2,在找到他后可答应帮他支付钱币,或者杀掉他。返回酒吧与Luxa谈话,骗她说商人已经逃跑,这时她要求主角帮她杀掉老板Slusk。回到住宅东区找到贸易公司,与守卫谈话后进去,里面的接待员会阻止主角进入,杀掉几个守卫到另一房间与一群打手战斗,然后找到Luxa的同党谈话,杀掉两只机器人进去和Slusk和Luxa谈话,将两人全部杀掉后完成任务。

回到Czerka总部发现有佣兵攻击这里,将敌人全部解决掉后找Lorso索要报酬,为了答谢主角的帮助,同意使用 Czerka的穿梭机前往星球表面的军事基地。一行人经由区前往码头,在3号机库前与机器人谈话,得到光剑组件,进入机库乘穿梭机离开。

山谷

穿梭机被枪塔射毁坠落,主角一行醒来后与工程师Bao-Dur谈话,按照他的计划前往老军事基地寻找离开星球的方法。队伍中只能有三名队员,在Bao-Dur加入后,Atton 和Kreia只能任选其一行动。Bao-Dur具有破坏能量屏障的技能(Shield Breaker),加入后先给他升级并学习技能,给他装备远程武器。

在坠毁的穿梭机附近有一圈地雷,解除它们在中央找以隐藏的装备,沿山谷往地图的东部行进,途中会遇到佣兵的袭击,往东北到海岸还有一伙佣兵,可选择避开他们,只绕过去消灭怪物即可。在东方的山谷入口有大量地雷,里端的枪塔扔手雷消灭。穿过山谷是一片建筑,在这里仍要与一群雇佣兵战斗,将他们全部杀光后登上中央的圆台,派Bao-Dur操作电脑终端搜寻飞船的位置。他并没有找到飞船,但在一处军事基地找到一艘穿梭机。跑下圆台在附近找到一个隧道入口,由此进入基地内部。

旧军事基地

将队员尽量装备远程武器,同时小心地上的毒气井,不要让队员触发,遇到能量屏障派Bao-Dur上前解除,第二间屋子有大量的枪塔,派Bao-Dur跑到中央用电脑解除攻击状态。继续往前穿越几道能量屏障,沿途的走廊有大量的机器人和枪塔,在地上的一个包里找到ID卡。进入西部的机库找到穿梭机,下面要利用密码来打开机库的大门。

进入南面的走廊,派Bao-Dur解除左边的能量屏障,进屋用电脑解除毒气装置,然后打开另外两道门的锁,右侧的控制室还不能用,先要启动基地的反应堆才行。沿走廊继续走遇到一名Czerka佣兵,可选择帮他逃出基地或直接杀掉他。在南部收费站附近的走廊会遇到机器人,先派队员用电脑将屋子里的机器人摧毁,再清理走廊上的敌人。

穿过东部走廊的两道能量屏障,用门口的电脑启动反应堆,这时附近的枪塔和机器人会被启动,消灭它们后按原路回到收费站,那里的大门这时打开,到里间的箱子里拿到数据卡,它是进入穿梭机的密码。

返回机库旁的控制室,用电脑打开机库的大门,这时要与穿梭机旁的巨型装甲战斗,消灭它后跳上穿梭机飞往星球的秘密基地。

秘密学院

在飞行中被敌人的飞弹击中,队员坠落到一片雪原上。Bao-Dur昏迷不醒,主角率Atton和Kreia与机器人HK-50展开战斗,将他们打败后往前面的雪丘找到一道暗门。

进门后被白衣白发的女子Atris解除武装(反抗的话得黑暗点数),结果三位同伴被关入牢房,主角与Atris展开对话,根据主角的黑暗属性对话内容有所不同,不管哪条路线都会了解自已的身世,她手上拿着的是自已的光剑。

在Atris离去后与侍女交谈,然后往西边的通道走找到牢房,进去与队友对话后全部归队,接着到各个房间搜索道具,在西部的房间找到T3,它会自行返回到飞船上去。穿出这个房间沿斜坡跑下去到机库,乘飞船离开这里。

4:The Ebon

在飞船上会有一名侍女加入队伍

根据主角的表现会有光明或黑暗的特征变化 Hawk

回到飞船与T3对话,得知它偷偷下载了秘密学院的资料,有一份失踪杰迪教官的名单,以后可按图索骥找到他们。对话后会有一名侍女(Handmaiden)出现在飞船(主角为男性的话,如果是女性则不会出现),她会加入队伍。

接下来分别找各个队员谈话,选择不同会影响到光暗点数和属性的变化,谈话结束后用星系图选择前往Dantooine(也可选其它星球,但拿到光剑的最快的访问顺序是Dantooine、Nar Shaddaa和Onderon (Dxun)。无论到哪个星球,在离开飞船后再回来会看到Visas的动画,前往右舷的宿舍遇到她,她使用光剑与主角搏斗,中途光剑被主角打掉,在为她疗伤之后,与之对话得到光剑组件中的发射部分,从此Visas加入队伍。

5:Dantooine

这个星球的居民对杰迪武士很反感,如果你已拥有光剑的话不要装备,否则会遭到排斥。

与一名妇女谈话得知在星球上佣兵营地的废墟或许有古老的遗物,在不远处是一只坏掉的机器人,派T3上前诊断并修复它的记忆体,这时技师Tarn出现,听到机器人称主角为杰迪便跑开了。这时主角可说服它相信自已并非杰迪武士,再找那名技师,向他买到修复HK47的零件之一,由西侧的门进入建筑物内部。

往右穿过三道门在屋里找管理员Terena Adare,交谈得知她与杰迪教官Vrook有秘密交往,她害怕这个秘密被人们知晓而断送政治生涯,目前Vrook正前往不远的遗迹调查,从她手上拿到往废墟的通行证。退回走廊与Berun了解一下背景信息,进入他后面的屋子向商人购买水晶(绿),它是光剑组件之一,也可到后面的水晶洞获取。离开建筑往东方的盆地行进,途中是一些像螳螂的怪物,在地图的东南方找到水晶洞。

水晶洞穴

在洞中看到一名佣兵(Ahrnell)走过,走右边的岔路找到他,向他打听不被守卫攻击的办法,然后决定杀掉他还是放他逃走。跑到山洞尽头找到水晶,上前采集到几块水晶,是制造光剑的材料,其中一块是与主角呼应的水晶珍品,以主角名字来命名,Kreia说用它做光剑的话会增强威力。

废墟

离开水晶洞往北走找到佣兵的营地(Enclave Courtyard),在与Deraala和两名助手交谈后往西方的废墟走过去,过桥后会遇到强悍的怪兽(Kath Hounds),然后往右走会看到四名探险者离开废墟,走黑暗路线的话可杀掉他们。

往前走绕过喷泉花园,解除前方的地雷,杀掉两只爬虫(Laigreks),在左侧的房间里有只箱子打不开,返回到喷泉走另一条道路,在走廊的在侧找到一道锁住的门,落队的探险者Jorran被困在里面,如果走黑暗路线可骗他说同伙都已死掉,他会被怪物吃掉。光明路线则要清理附近的怪物,他会自行逃出,然后找他花1300块可购买光剑组件的调焦透镜和水晶。这时四种光剑组件找齐了,随时可找Bao-Dur来组装光剑,然后找工作台用零件升级光剑的部件增强威力。

在东部的走廊上徘徊着大量的怪物,先往北方走廊的房间找到一群机器人,启动它们前往走廊巡逻,它们会解决掉走廊的怪物;也可跑到东部走廊进右侧房间,用电脑使电路过载(设定30秒后跑开)炸死成群怪物。在走廊左侧大厅里找到一名教徒(Disciple),如果主角是女性的话他会加入队伍,并能转职为杰迪武士。在大厅里找到三具尸体,身上有光剑的伤口,得知Vrook被Azkul抓获。沿走廊到东南房间,解除地雷操作电脑使电路过载,跑开后发生爆炸,进入储藏室收集大量的道具。回到出口遇到Gerevick率领的强盗,他想抢劫主角一行的财物,杀掉他们后返回水晶洞穴。

佣兵的袭击

进入洞里走左边的岔路找到一群佣兵,旁边是被抓的Vrook教官,将这群佣兵打败后教官走出牢笼,对话后他会跑开。在离开洞穴前根据主角立场调查队员,如果走光明路线将Kreia带到队中,如果走黑暗路线将Handmaiden带到队中。

离开水晶洞遇到佣兵首领Azkul,他会要求主角帮他解除Khoonda建筑的三座枪塔,使他顺利推翻政权。这里可选走光明或黑暗路线,走光明路线可说谎答应他的要求,如直接拒绝会被群殴。回到Khoonda建筑找管理员拿到一把钥匙,这时有几件事要做,前往警卫室派T3操作电脑,设置枪塔状态(光明:攻击入侵者;黑暗:攻击自已人);另一间警卫室里修理防御机器人(光明:修复并设定巡逻状态;黑暗:解除行动),接受巡逻状态;第三间警卫室使用Treat Injury技能治疗伤员并恢复医疗机器人的行动;征募民兵,可征募的人员有Suulru(建筑物内)、Dillan(建筑物外)、Jorran(营地里)、Akkere(建筑物外);在建筑物外面两侧的通道上埋置地雷,直到系统提示足够。

安排妥当回到大厅与Zherron对话,确定已完成战前布署,他会召集部队展开战斗,结果Azkul率领部队攻入建筑物。

光明路线下,战役之后佣兵头子Azkul和主角展开对话,不同态度会触发不同的后果,他会杀掉管理员,或向主角行贿,或主角与之对决,这时要迅速安排队员出战。在将佣兵部队消灭后,在大厅与管理员对话,然后Vrook会赠送给主角一把光剑,答应日后找齐杰迪教官的话,他会到废墟大厅汇合。

黑暗路线下,将与杰迪教官Vrook战斗,战斗中可跑到雷区引他踩雷,打掉他半血时,Kreia会道出他的战斗技巧,将他打死后吸收他的生命能量。战斗结束从Azkul手里拿到报酬,使用说服技能将报酬提升到12000块。

6:Nar Shaddaa

着陆区

在与同伴对话后,一名丑陋的家伙(Quello)跑过来让主角离开他的停机坪,可杀掉他(黑暗)或者支付他50块。

进入走廊遇到一群暴徒围困一名难民,主角可替他解围,也可袖手旁观。在这片区域会遇到很多的难民,对话同样会有多种选择,影响主角的光暗点数,也会影响队员的好感度,在对话中还会了解到背景信息,有关贸易商会的情报,以及此地赏金猎人的派系等。

接下来要寻访杰迪教官 Zez-Kai Ell,要完成几个任务提升声望才会有机会与贸易公司首领见面。这里的地图分为四个区域,目前位置是难民着陆点;北边是码头,连着Jekk Jekk Tarr酒吧;南边是难民区,东边则是场所。

往前到一个中央有深井的大厅,往右边会遇到一个家伙(Ratrin Vek)声称主角占据了他的飞船,向他询问证据,他会说出飞船上的隐秘之所,这时可选择还给他或赶跑他,然后回到飞船到右舷的寝室可找到隐藏的道具,不过不用担心会失去飞船。根据Atton的提醒,改变飞船证明的ID签名是一个好办法。与修理厂主人Tienn Tubb交谈,得知要改变飞船的签名需要雷达卡片(transponder card),接下来到各处做一下支线任务。

在进入难民区后再离开会触发一段动画,停机坪的Quello 被Red Eclipse组织袭击,主角一行返回停机坪发现这里被Red Eclipse的人占据,将他们杀光后回到飞船内部,逐个房间清理入侵者,或者直接到驾驶舱附近

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魔法少女砂沙美 (校园+魔法+变身)

魔法留学生 (校园+魔法+变身)

小小雪精灵 (魔法+精灵)

华丽的挑战/Skip Beat/下一站巨星 (1女对2男~这是我最喜欢的一部动画~ ,超级好看哦! 很励志,人物又漂亮)

集数25集[已完结]。

类型:搞笑+爱情

恋爱情结 (是比较纯情类的动画,不过特别搞笑,特别是人物的表情 ,好看!!)

集数24集[已完结]。

类型:恋爱+搞笑+正太

爱丽丝学园(非常特别的学校,只招收拥有爱丽丝的小孩,一团团迷雾中,原本只是追逐萤的步伐而来到爱丽丝学园的蜜柑,也最终在这里收获了欢乐。)

集数27集[已完结]。

类型:校园+爱丽丝+暧昧+搞笑

水果篮子(非常非常非常的经典!超级好看,一点要看!否则后悔!)

集数26集[已完结]。

类型:校园+24生肖+暧昧+恋爱+搞笑+诅咒

守护甜心(因为一群守护甜心的诞生而发展的故事,情节不错!)

第一季: [已完结] 第二季: [已完结]。

类型:恋爱+魔法+变身+战斗+校园

奇幻贵公子(吖!!里面的帅锅不错不错!!属于逆后宫,和校园沾点边)

集数25集[已完结]

类型:校园+推理+暧昧+恋爱+幽灵+灵异

小女神花铃(应该能和你的那个校园沾点边,不错的动漫!帅锅正太一把一把的抓!可惜...那个不是结尾的结尾!还想看吖...哭。)

集数26集[已完结]

类型:校园+暧昧+恋爱+魔法+战斗

吸血鬼骑士(非常+N个非常好看!是女的就去看看,没话说,主题曲也好听得不得了!)

第一季:集数13集[已完结] 第二季:集数13集[已完结]

类型:校园+暧昧+恋爱+吸血鬼+战斗

寻找满月 (2004年我就已经看完了~ 故事很感人滴,很好看呢!)

集数52集[已完结]

类型:爱情+战斗

完美**进化论(应该算是校园类型的。。画风还不错,可以看看)

集数25集[已完结]。

类型:校园+搞笑+恋爱+暧昧

金色琴弦(不错的动漫,因为乐器而把女主与帅哥们牵引在一起!人物美型,校园类型,很励志)

第一季:集数25集[已完结] 第二季:集数3集[未完结。待续]

类型:校园+音乐+暧昧+恋爱+后宫

其他好看还有~~

NANA (喜欢这个,感觉很生活化)

龙与虎 (校园恋爱,搞笑又感动)

梦幻妖子 (旧的片子, 但很好看!!感动~~是魔法+爱情)

星梦天使 (会鼓励到自己的感觉好像就是女主角怎么排除难关成为一个偶像,很好看,女主角很可爱的,我认为值得一看~)

偶像大师 (没看过..不过听别人说还蛮好看的..)

玻璃假面 (演戏..有点遗憾..感觉像完结又不像完结...有点无奈..不过剧情是绝对好看的...)

恶作剧之吻 (好好看的,我好喜欢的!)

交响情人梦 (好看!搞笑~~)

柠檬天使计划(感动的一部动漫,歌很好听的~~)

千与千寻 (超级无敌好看^_^)

君吻 (也很好看!!!!)

我们的存在 (人物不是很唯美,但情节有趣,一口气就会看完的)

天使怪盗 (集数不多,但出奇的好看,DARK好帅的!)

人鱼的旋律 (不仅很好看,里面的歌也相当的好听呢!!)

魔法留学生 (听人家说蛮好看的,还没去看过,应该不错吧!!!)

风之圣痕 (我起先并不是很干兴趣..是在7.8集的时候有熬夜一口气看完的冲动的~有恋爱元素)

零之使魔 (魔法校园的,我一开始很喜欢看,一看就上瘾了,可看着看着,看到最后,发现男主角很花心)

灼眼大夏娜 (前面不怎么好看,但后面就越来越好看了!)

南家三姐妹 (很搞笑的,而且也很长的!!)

旋风管家 (绝对是一部校园喜剧,而且还微微带点恋爱成分呢!)

濑户的花嫁 (搞笑!+情感+校园都有!)

热带雨林的爆笑生活 (不错!基本纯搞笑,推荐一下!)

喧嚣学院/校园迷糊大王 (搞笑类.稍微带点恋爱的~~有两部!)

《吸血鬼骑士》

俊男美女一群~~~~吸血鬼的故事~~但是里面有兄妹恋呢~~~

《守护甜心》

到现在还没完结~~就是讲守护甜心的~~~喜欢正太的可以看看去~~~~~当然几斗不是正太哦~~唔~~~几斗好帅的~~~~~~~~~~

《华丽的挑战(下一站巨星)》

一个随青梅竹马来到大城市的少女如何成为歌星~~~强烈推荐!!!!

《伯爵与妖精》

比较美型的画风~~~

《爱丽丝学园》

经典~~~绝对值得一看~~~~~就是老了点~~~~~

《水果篮子》

画风一般般啦~~~~~但是超感人~~~~~~~~~

《奇幻贵公子》

男主角很毒舌呢~~~~~不过真的很好看~~~~但是也是老一辈的了~~~~~~~

《金色的琴铉》

第一步不错,就是结尾有点不明所以,现在出来的第二部就不怎么滴了~~~~~

《遥远时空中》

经典啊~~一女N男~~啧啧啧~~~~~口水~~~~~~~

《彩云国物语》

美男后宫~~~~~说实话~~第一部还不错~~不过没耐心就别看了~~~第二部真是~~~而且结尾怪怪的~~~~~

《完美**进化论》

说实话~~画风真不怎么滴~~~要不是我没片子看了,还真不会去看~~~~~~但是没想到看了以后~~~嗯~~~~~~超搞笑的!!!!值得一看,而且勉强算一女N男吧~~~~~~

揭秘汉帝国武器库里的四大天王

在2020广州车展上,路虎亮相了一款售价为249.80万元车型,路虎揽胜5.0?SC?V8?SVA耀夜运动版车型,动力强悍,涂装霸气,十足的“狠货”。

首先是外观造型,?揽胜5.0?SC?V8?SVA耀夜版基于现款标轴版本的揽胜车型打造,整车采用“黑化”处理,包括车漆、进气格栅、车侧鲨鱼鳃装饰板,轮毂等部位,真正的“黑武士”风格,让车叔感到极强的视觉冲击力。另外,新车尾部配有SV?autobiography专属标识,表明身份,突出运动感。

配置方面,该车搭载10色氛围灯、车载空气净化器、车载冰箱、负离子发生PM2.5过滤装置等,而且在车尾装配有和劳斯莱斯库里南相同的横挡板座椅,俗称“钓鱼座椅”,说明在路虎汽车的眼中,购买该车型的消费者是比较有情调的。

外观“狠”,动力更“狠”,据车叔了解,揽胜5.0?SC?V8?SVA耀夜运动版搭载5.0升机械增压发动机,传动系统匹配8速自动变速箱以及四驱系统,这套动力总成可输出最大马力565匹,峰值扭矩700Nm。当驾驶动力储备如此充足的座驾时,才能真正感受到什么叫优雅从容。

本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。

揭秘汉帝国武器库里的四大天王

一、汉兵代表“环首刀”:

西汉时由于骑兵战术的发展,利于劈斩的近战格斗兵器——刀迅速发展起来,从而取代了剑而成为后代近战的标准兵器。汉代刀,刀体修长,厚背直刀,长度多在一米左右。柄的后端作为扁圆的大环,故称为“环首刀”。目前发现的最早的环首刀,是西汉中山靖王刘胜墓中的随葬品,通体残长62.7cm,由刀身、刀茎、刀首三部分组成。刀身细长,刀首环形。东汉时冶炼技术的进步,使得制作更为精良的环首长刀得以出现。1974年山东苍山东汉墓中发现的环首刀,长111.5cm,刀身宽为刀背厚度的三倍,刀身饰有精美的错金火焰纹,刀身上有“永初六年五月丙午造卅大刀吉羊宜子孙”十八个错金铭文。永初六年是公元112年,卅即将炒钢锻造后反复锻打三十层之意,这也就是平常所说的百炼钢。经金相鉴定,其含碳量仅为0.6—0.7%刃口经淬火,相当锋利。经100倍显微镜观察刀的断面,可看到硅酸盐夹杂,均匀分布为三十层左右。通过出土汉代实物和相关画像石来看,汉代刀刀柄多用木片夹起来,外缠粗绳,但无护手。这种形制也一直

用到魏晋南北朝时期。

▲汉代佩刀的武人

▲汉代兵器的代表“环首刀”

▲一把保存完好的汉代缳首刀。配有黑漆剑鞘

▲现代复制的缳首刀

二、异化的“卜”字戟:

戟是由戈与矛结合在一起而发展成的一种兵器。汉以前,戟多为“十”字形。而汉代为了适应骑兵作战需要,主要用于勾,割的“内”消失,从而成为“卜”字形。戟适于骑兵刺杀,且向前弧曲的小枝可叉可钩、可刺、可挑、可斫、可挡,具有较强的杀伤力。这种“卜”字形戟在汉墓中多有出土,如在满城汉墓,杭州古荡汉墓和盱眙东阳汉墓出土的长柄钢铁戟,“卜”字形,全长226---250CM。另外戟在汉代不但是实战主要兵器,而且也是一种主要的仪仗兵器。《汉书?东方朔》“武帝坐未央前殿,东方朔持戟立”。在南阳英庄出土的持戟吏(罩以赤黑绸布的戟衣)的画像石中,我们可以清晰的看见这种仪仗化的戟。

▲画像石中持戟战斗的武士

▲汉代另一件特色兵器就是卜字形铁戟的流行,此种铁戟不论步战还是马战,甚至肉搏战都有极大应用价值

▲画像石中持戟的武士,不仅有直戟还有卜字戟,已经沦为礼仪用器

三、用途广泛的“手戟”:

《释名?释兵》: “手戟,手所持摘之戟也。”摘即投掷。可见手戟是一种供手持或投掷的兵器。与“卜”字形铁戟的头部相似,其在直刺的旁侧有一个横出的短枝,直刺的末端似有细绳缠绕,以供手握,用时单手操持,遥掷击敌。汉代人多以短戟护身。汉时贵族官吏的厅室中常设有搁故佩剑、佩刀的兵兰(武器架)。这种兵兰图像,在汉墓中的画像石、画像砖上屡屡能够见到,其上除刀剑外.往往还置有手戟,看来时人也常以手戟作为防身之器。

孙权投虎,刘备砸说赵云坏话的,董卓砸吕布,都是它,可见其广泛应用。而且用短戟还是高超的武艺。

▲铁戟不仅作为长兵使用,甚至还作为近身肉搏战时的短兵使用。这种近身短兵叫做手戟

▲手戟和缳首刀一样都是汉代武人喜爱的近身搏斗武器

▲汉代画像石中的武士,手中武器非常注重搭配,以发挥最佳攻防效果,从中可见手戟还有与盾牌一样的用途

汉末东吴名将孙策,精于使用手戟。他曾以手戟投击严白虎之弟,当即将他杀死。曾与孙策为敌,后被收服的太史慈也善于使用手戟。神亭岭决斗时,孙策夺走了太史慈插在背上的手戟。太史慈则抡得了孙策的头盗。

除了投掷的用法外,手戟也可用于近战格斗。《三国志?魏书?武帝纪》注引《异向余语》说:曹操“尝私人命常传张让守。让觉之,乃舞于戟于庭”。

四、奇思妙想的“钩镶”:

钩镶是一种汉代常见的、钩、盾结合的复合兵器。此种兵器兼具防、钩、推三种功用,一般配合环首刀使用:战斗时一般用左手的钩镶将敌方长兵器钩住(对戟头横出的小枝特别有效),同时右手环首刀挥向敌面门。有的武侠小说中将它描述为护手钩类的兵器,则纯属无稽之谈了。

历史文献中有关钩镶的记载不多,难见全貌。不过其实物在考古发掘中有多次发现。另外。在汉代画像石、砖中亦有不少钩镶和使用钩镶的图形.资料尚属丰富。

钩镶整体呈弓型。两头各有一个向外的弯钩,两个弯钩一般上钩长于下钩。钩为圆柱形的长铁铤,都稍向后弯。上钩顶端为锐尖;下钩末端有的为小球状。有的则为锐尖形:两钩中间连接一小型铁镶(盾牌)后的把手,把手前面为一块圆角长方形薄铁板制成的镶。用圆盖钉固定于钩架上。有的镶则呈上宽下窄的犁形状。钩镶一般通长(包括上钩、下钩和中间的镶部)在60— 70厘米左右。

▲持钩镶防御,用环刀进攻的武士

▲钩镶真面目

此外,在印度也有类型形状和作用的兵器,叫做羊角盾,钩镶和羊角盾有着异曲同工之妙。

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